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Hauptseite » 2010 » Februar » 14 » Battlefield: Bad Company 2 - Special
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Battlefield: Bad Company 2 - Special
Battlefield: Bad Company 2 - Special





- Rückblick - 

Im Juni 2008 erschien Battlefield: Bad Company, allerdings nur für die Xbox 360 und die PlayStation 3, PC-Spieler gingen leer aus. Leider müssen wir Ihnen an dieser Stelle sagen: Sie haben echt ein Highlight des Shooter-Genres verpasst! Damit Sie aber nicht dumm sterben und Bad Company 2 verstehen, fassen wir kurz zusammen, warum die Action-Oper von Dice so toll war. 

Das Grundrezept für den Erfolg war einfach: abgedrehte Charaktere, zerstörbare Umwelt und eine absurd komische Geschichte. Der Spieler schlüpfte in die Rolle von Preston Marlowe, einem Soldaten, der Mist gebaut hat. Aus Spaß klemmte der sich hinter den Steuerknüppel eines Kampfhelikopters, kam damit aber nicht zurecht und beschädigte am Ende die verdammt teure Kriegsmaschine und dummer weise auch die Limousine seines Kommandanten. Die Strafe: Marlowe wurde in die B-Einheit, die sogenannte Bad Company, versetzt. Die ist das Kanonenfutter der US-Armee. Ob sie hops gehen, kümmert keinen. Dort traf er auf seine künftigen Kameraden Sweetwater und Haggard – die sich das gesamte Spiel über gegenseitig mobbten – sowie den Anführer der Truppe, genannt Sarge.

Bei ihrem ersten Einsatz verschlug es die Außenseiter in ein fiktives Land im Ostblock, in dem ein Konflikt zwischen den USA und Russland ausgetragen wurde. So weit klingt das bis wie ein typischer Kriegs-Shooter, doch die Geschichte nimmt schnell absurd-komische Züge an, die an den Golf-Kriegsfilm Three Kings erinnern: Nach einigen Scharmützeln mit russischen Streitkräften trafen Marlowe und seine Kollegen auf Söldner, „Legionnaires" genannt, die angeblich für ihre Dienste mit Goldbarren entlohnt wurden. Ein Gerücht, das die Dollarzeichen in den Augen von Sweetwater und Co. aufblinken ließ. Am Ende hatten die vier Draufgänger nicht nur die russische Armee im Nacken, sondern traten den Söldnern und den US-Streitkräften auf die Füße, was so weit führte, dass die Bad Company ein neutrales Land angriff – immer auf der Jagd nach dem Gold der Legionnaires und unermesslichem Reichtum. 



- Besser als der Vorgänger -

Für Bad Company 2 wollen die Schweden alles, was man aus dem Vorgänger kennt, auf die Spitze treiben. Die Zerstörbarkeit der Spielwelt zum Beispiel soll eine noch wichtigere Rolle spielen. In Bad Company hieß es, dass Sie 92 Prozent der Umgebung kaputtmachen dürfen. Auch in Teil 2 werden es nicht 100 Prozent sein, denn es soll nach wie vor Einrichtungen geben, die – weil sie etwa für die Geschichte wichtig sind – nicht zum Abriss vorgesehen sind. Allerdings dürfen Sie diesmal Gebäude sprichwörtlich dem Erdboden gleichmachen oder sogar kleine Details von Objekten wegschießen. Der spielerische Anreiz? Wie zuvor stehen Ihnen irrwitzig viele Möglichkeiten offen, sich Ihrer Gegnern zu entledigen, und zudem sieht es – wie wir PCA-Redakteure auch – einfach unglaublich gut aus. 

Doch Dice treibt nicht nur die Verwüstung der Welt auf ein Maximum, auch deren Glaubwürdigkeit. Während der Vorgänger schon mit einer astreinen Geräuschkulisse für mächtigen Rums im Wohnzimmer sorgte, soll Bad Company 2 noch eine Schippe drauflegen. Die Waffen fühlen sich echter an, Schüsse, Fahrzeuge und andere Objekte klingen noch realitätsnäher und auch die Spielwelt soll stimmiger und glaubhafter daherkommen. Und weil Dice für wunderbare Mehrspieler-Titel bekannt ist, sollen auch die Netzwerkschlachten erfahrene Shooter-Spieler vom Hocker hauen – Details verriet man uns dazu aber nicht. 




- Vorab-Fazit -

Dice setzt in Bad Company 2 derartige Skript-Sequenzen gezielt ein. Der Shooter soll sich anfühlen wie ein Kinofilm. Trotzdem soll die Battlefield- typische Freiheit bleiben. Klingt sehr gut und sah auch ebenso vielversprechend aus. Schade nur, dass es noch bis Ende 2009 oder gar Anfang 2010 dauert, bis Mar lowe und die Bad Company ihr Debüt auf dem PC feiern.

Quelle: PCAction.de

-A.
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